当《收获日3》的封测正式开始时,我才恍然意识到《收获日2》已经是十年前的游戏了。虽然这款以“劫富济贫”为核心的娱乐打枪游戏,内容到了三代也没有大的变化,画质升级也较为有限。不过其合作PVE玩法体验独一档,想必还是可以吸引不少喜欢刷钱/打枪/语音唠嗑的玩家们入坑。
由于本次封测只开放了一个关卡,商店可解锁的内容较少,也几乎没有新手引导,体验和半成品差不多。且关卡强制联机匹配,无法设定单人游玩,也导致潜行中途经常被突然加入的队友触发警报,从而功亏一篑。
(资料图)
简单来说,在大约4小时左右的试玩中,我没有一次成功完成潜入路线,血压已经上来了……
恶者不息
《收获日3》封测可玩的关卡名为“恶者不息”,是一个明显为入门玩家设计的小型银行劫案。玩家可以选择潜行或硬刚方式完成。
潜入路线正门和后门都可以走通,任务基本上都是在不被警卫和摄像头发现的前提下,于各楼层的安保区域溜门撬锁、偷钥匙、偷人,最终解锁通往金库的门。
不过本作中的潜入玩法明显有着非常多的优化,首先是在不戴面罩状态下,也可以做蹲下、开关门、撬锁等可疑动作了。其次,在私人区域内如果首次被警卫发现,也有一次被“带回公共区域”的机会,而不是直接触发敌对(你甚至可以借此摸到警卫的钥匙)。
这些改变非常利好潜入玩法,也提高了不少容错,毕竟在戴面具之前玩家能做的事情更多了。
硬刚(正面冲突)路线则非常简单粗暴,当玩家触发警报后便会收到空投来的铝热剂,用于切开金库上方的天花板。要做的就是在等待铝热剂烧开之前,迎战一波又一波敌人。
虽然硬刚听起来简单,但其实任务流程也有门道。例如铝热剂投放过多,反而会引发银行的防火装置,降低铝热剂的效率,此时就必须有人前去特定地点关闭洒水装置(一般都在刷怪点附近)。
此外,戴上面具后可以随时挟起人质,将其当做肉盾以威胁警察,或强制运送到特定位置。三代中不仅可以做人质交易,还可以用人质进行谈判,以延缓警察进入室内的时间。同时,本作加入了一类会投掷毒气弹的新敌人,若他发现你与人质呆在一起,就不会发射毒气攻击,这点细节还是蛮有趣的。
但有一个坏消息是,现在任何难度下所有类型的敌人都会出现。即便在最低难度下,也会有“重甲特警”(熊)和“幻影特工”(剑圣)来不断骚扰。对新手来说,这两个“特感”还是很难应付的。
金库的安保系统也有一定升级。在试玩任务中,玩家打开金库门时会自动激活钱袋上的“染色剂”。一定时间内若没有手动解除,袋内的钱就会被染上颜色,使最终结算时的价值降低。这个设定对单人玩家而言有点麻烦,毕竟AI队友不会帮你关掉染色,而一个人即便手速拉满最多也只能关掉一半钱袋上的染色剂,使独狼玩家难以拿满所有抢劫奖励。希望该设计在正式版可以再完善一些。
回归现实
你一定还记得《收获日2》中的各种魔法技能——春哥吼,招警察小弟等等。但《收获日3》目前测试中展现的技能树相对收敛了一些,至少效果没有那么魔幻了。由于技能树需要从头研究解锁,且等级上限为22,所以技能方面我只带了初始解锁的几个,没有花太多时间研究。
枪械的购买和改装,相比2代也没有太多变化。值得一提的是增加了类似《使命召唤》的枪械解锁进度,使用一把枪完成的任务越多,其可解锁的配件也就越多。实话说,我觉得这并不是一个适合《收获日》模仿的系统……
敌人身上掉落的弹药量也降低了不少,例如默认的CAR-4一次只补充4发子弹。如果打硬刚战术会经常发现子弹不够用,这也使弹药包的重要程度上升,副手武器在硬刚玩法中也不能当摆设了。
装备方面,唯一的新系统是“枪林弹雨武器”。当玩家的威胁值提升到最高后,可以按Z召唤一次武器空投。本次测试可用的空投武器只有“榴弹”,其威力感人,打在重甲兵身上毫无波澜。
最后,本次试玩中表现出的敌我AI都没有明显进步。虽然一些敌人会躲在盾兵后面输出,但面对绕后包抄时仍然感觉反应慢半拍。AI队友给人的存在感也不强,基本上除了打枪以外什么都不会——不会捡包,不会拆染色剂,玩家潜行的时候全都站在公共区域挂机。好在他们都是无限血量无限弹药的战神,还会为玩家提供弹药包医疗包……
总之,AI的表现让喜欢单人游玩的我有些失望,希望正式版AI队友的作用能多一些,至少别让玩家做MOD来增强AI表现了。
结语
就这段短暂的试玩而言,《收获日3》没有带给我任何预料外的惊喜。无论是玩法、枪械还是任务设计,几乎都处在“原地踏步”和“稍有进步”之间,我甚至很难找到放弃目前内容完善的《收获日2》去玩《收获日3》的理由。当然,距离游戏正式发售还有一个多月,希望正式版的《收获日3》可以让人更满意一些。